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크래프톤, AI•SW 인재 찾는다 두 자릿수 신입 채용, 5월 22일까지 접수​크래프톤(대표 김창한)이 AI (Artificial Intelligence) 및 소프트웨어 (Software) 직군 신입 채용에 나선다. ​성장 잠재력을 갖춘 신입 개발자를 발굴하고, AI 기술을 게임 등 다양한 애플리케이션에 적용할 인재를 확보하기 위함이다. ​채용의 모집 기간은 5월 13일부터 22일까지다. ​학•석사 졸업예정자 및 1~3년 경력자를 대상으로 한다. ​모집 분야는 AI와 게임 제작 등 5개 직군이다. ​▲ AI 응용 (Artificial Intelligence Application) ▲ AI 연구 (AI R&D) ▲클라이언트 프로그래밍 (Client Programming) ▲백 엔드 프로그래밍 (Back-End Programming) ▲프론..
넷마블, 안방 탈환…나혼랩, 韓 양대마켓 매출 1위 출시 당일 韓 애플 앱스토어 매출 1위, 5일만에 구글 플레이스토어 매출 1위싱가포르 4위, 프랑스 4위 등 글로벌 구글 플레이스토어 15개국 매출 Top10  '나 혼자만 레벨업: 어라이즈'(이하 나혼랩)가 외산 광풍을 깡그리 잠재웠다. ​국내 양대 마켓 매출 순위까지 평정한 것. ​5월 13일(월), 넷마블(대표 권영식, 김병규)은 최신작 액션 게임 '나 혼자만 레벨업:어라이즈'이 구글 플레이 매출 넘버1에 올랐다. ​출시 당일 애플 앱스토어 매출 1위에 오른 데 이어 닷새 만에 국내 최대 어장까지 평정했다. ​2024년 황금기대작의 위엄을 여가 없이 뽐냈다. ​누적 다운로드도 1000만 건을 돌파했다. 론칭 닷 새만이다.  해외에서도 괴력을 드라냈다. ​싱가포르, 프랑스 등 글로벌 15개국에서 구글..
엠게임도 '비상 준비'…귀혼M 테스트 자체 개발 모바일 MMOPRG, 5월 13일~ 24일까지 실시 엠게임(대표 권이형)이 2024년 야심작 담금질에 나섰다. ​'귀혼M'의 비공개테스트를 시작한 것. ​원스토어에서 진행한다. ​'귀혼M'은 지난 2005년 출시한 온라인 MMORPG '귀혼' 세계관과 캐릭터를 기반했다. ​장르는 2D 횡스크롤 모바일 MMORPG다. ​엠게임이 자체 개발 중이다.  5월 13일(월), 엠게임은 ‘귀혼M’의 원스토어 베타테스트를 시작한다.​오는 24일까지다. 안드로이드 핸드폰을 사용하는 이용자는 누구나 원스토어 앱스토어에서 다운로드 후 이용 가능하다. ​이벤트도 펼친다. ​베타테스트 기간 동안 40레벨을 달성하고 설문을 완료한 유저 중 100명에게 추첨을 통해 원스토어 1만 캐시를 지급한다. ​테스트 기간 동안 ..
대흥행! 나혼랩, 라스트 워만 남았다 [간밤차트-5월 13일]나 혼자만 레벨업: 어라이즈, 구글 매출 2위넷마블이 게임명가의 자존심을 되찾았다. ​야심작 '나 혼자만 레벨업: 어라이즈(이하, 나혼랩)'의 기막힌 흥행때문이다. ​애플 앱스토어 매출 최상단에 자리한데 이어 구글 플레이에서도 2위까지 치고 올랐다.  5월 13일 월요일, '나혼랩'이 구글 플레이 매출 넘버2에 자리했다. ​출시와 더불어 국내는 물론 해외 인기 차트 평정한 데 이어 매출에서도 폭발적 상승으로 대흥행의 길을 튼 것. ​2024년 연초부터 시작된 외산 광풍까지 잠재웠다. ​WOS: 화이트아웃 서바이벌은 물론 버섯커 키우기 등은 모조리 추월했다. ​남은 상대는 현재 구글 플레이 매출 1위에 위치한 '라스트 워: 서바이벌' 뿐이다. ​한국은 물론 해외에서도 미친 질주를 펼..
우아한 상승! 게임주, 36조 탈환…펄어비스·엔씨·넷마블 폭등 [게임주식-5월 10일] 평균등락률 +1.36%, 6거래일 연속 상승거래량 폭등…데브시스터즈·펄어비스·엔씨·넷마블·넥슨G 폭등​5월 10일(금) 코스피와 코스닥이 엇갈렸다. 코스피가 우상향했지만 코스닥은 하락했다. ​코스피가 15.49포인트(0.57%) 오른 2727.63으로 마감했다. 개인이 4887억원어치를 팔았다. 외국인과 기관은 각각 1482억우너, 3555억원어치를 샀다. 493개가 우상향했고 366개가 우하향했다. ​코스닥은 5.99포인트(0.69%) 내린 864.16이다. 외국인과 기관이 각각 199억원과 634억원어치를 팔았다. 개인은 998억원어치를 순매수했다. 839개가 하락했다. 상승 종목은 699개다. 실리콘투, 시지트로닉스, 나노씨엠에스, 삼영에스앤씨, 에스유홀딩스 등이 상한가를 ..
절반의 성공! 컴투스, 1Q '흑자 전환' 영업이익 12억원, 적자 탈피…매출 1578억, 당기순익 40억경영 효율화 수익 개선…다양한 장르 신작, 성장 동력 마련 컴투스가 2024년 1분기, 적자에서 탈피했다. ​영업이익이 12억원으로 지난해 전년동기(-133억)는 물론 전분기(-153억원) 적자에서 벗어났다. ​매출과 당기순이익은 전년동기대비 모두 감소했다. ​5월 10일 컴투스(대표 남재관)는 2024년 1분기 성과를 공개했다. ​연결 기준 매출이 1578억원이다. 전년동기대비 13.71%, 전분기대비 1.64% 줄었다. ​영업이익 12억원으로 흑자 전환했다고 밝혔다. ​당기순이익은 40억원으로 전년동기대비 95.23% 줄었다. 전분기대비해서는 흑자로 돌아섰다. ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’ 및 야구 게임 라인업 등 주..
잇몸으로 버텼다! 펄어비스, 1Q '흑전' 영업익과 당기순익 각각 6억, 128억 적자 탈출‘붉은사막’ 24게임스컴 참가, 본격 마케팅 돌입​펄어비스가 2023년 4분기 적자에서 벗어났다. ​그동안 제기됐던 실적 우려와 다른 모습이다. ​신규 매출원이 없는 가운데 검은사막, 검은사막 모바일 등으로 이룬 성과다. ​잇몸으로 실적 개선을 꾀한 것이다.  5월 10일 금요일, 펄어비스(대표 허진영)가 2024년 1분기 실적을 공개했다. ​연결 기준 1분기 매출 854억원, 영업이익 6억원, 당기순이익 128억이다. ​매출은 전년동기대비 0.37%, 영업이익은 46.25% 줄었다. 당기순이익은 36.28% 증가했다. ​전분기대비해서는 모두 늘었다. 영업이익과 당기순이익은 흑자로 돌아섰고 매출은 1.18% 늘었다. ​서비스 10주년을 맞이하는 '검은사막'..
네오위즈, 1분기 좋았다…효자는 'P의 거짓' 매출 971억, 영업이익, 당기순익 등 전년동기대기 상승P의 거짓 꾸준한 글로벌 판매, 브라운더스트2 지표 개선 P의 거짓 DLC 및 글로벌 팬덤 IP 확보를 위한 신작 준비 중 1분기 어닝시즌 마감이 임박한 가운데 게임사들의 실적 발표도 빗발치고 있다. ​상당수 게임기업들이 당초 예상과 달리 호조를 보였다. ​맏형 크래프톤은 어닝서프라이즈를 나타냈다. ​5월 10일(금)에도 게임사들의 2024년 1분기 실적 공개가 이어졌다. ​펄어비스, 네오위즈, 엔씨소프트 등이다. ​네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 호실적을 나타냈다. ​매출, 영업이익, 당기순이익 등 주요 지표가 모두 전년 같은 기간보다 증가한 것.  한국채택국제회계기준(K-IFRS), 네오위즈 1분기 매출은 971억 원, 영업이익은 148억 ..