기대작 관련 소식이 주춤했다.
대신 라이브 게임의 업데이트와 이벤트 소식이 빗발쳤다.
목요 제왕 넥슨이 몰아쳤다.
12월 19일(목), 넥슨은 무려 7개 게임의 업데이트와 이벤트 관련 이슈를 내놓았다.
크리스마스와 연말 연시를 겨냥해 테일즈위버, 카트라이더 드리프트, 던전앤파이터 모바일, 메이플스토리 등에 새로운 콘텐츠를 추가했다.
신작 '슈퍼바이브' PC방 이벤트에 나섰다. 또 서든어택의 2024년 시즌 1을 앞두고 사전예약에 나섰다.
이외 카카오게임즈, 라인게임즈, 엠게임, 스마일게이트, 네오위즈, 펄어비스 등이 자사에서 서비스 중인 일부 인기 게임에서 업데이트 및 이벤트에 나섰다.
에버소울(카카오게임즈)과 롬ROM(레드랩게임즈) 등에서는 출시 2주년과 300일 기념 이벤트가 시작됐다.
[넥슨]
▶넥슨
‘메이플스토리’에 ‘HEXA 스킬’의 3차·4차 마스터리 코어를 포함한 겨울 1차 대규모 업데이트를 적용했다.
▶넥슨
인기 온라인 FPS(1인칭슈팅) 게임 ‘서든어택’ 2025 시즌1을 앞두고 사전등록을 시작했다.
▶넥슨
띠어리크래프트 게임즈에서 개발 중인 신작 MOBA 배틀로얄 PC 게임 ‘슈퍼바이브(SUPERVIVE)’의 ‘겨울축제 PC방 이벤트’를 실시한다.
▶넥슨
자체 개발한 MMORPG ‘프라시아 전기’에 ‘유니버스리그’의 정규 시즌을 오픈했다.
▶넥슨
모바일 게임 ‘던전앤파이터 모바일(던파모바일)’에 보스 챌린지 ‘강림:로터스’를 업데이트하고 출시 1000일 기념 이벤트를 1월 2일까지 진행한다.
▶넥슨
레이싱 PC 온라인 게임 ‘카트라이더: 드리프트’에 신규 모드 ‘UP&DOWN’을 업데이트하고 MCN 대전 등 다채로운 이벤트에 나섰다.
▶넥슨
온라인 RPG ‘테일즈위버’에 ‘트윈문 축제’ 이벤트를 시작으로 다양한 연말 프로모션을 실시한다
[Comming Soon]
▶일본 게임사 ‘INTI CREATES(인티 크리에이츠)’
한국의 ‘코멧소프트’와 협력해 탐색 액션 게임 '그림 가디언즈 서번트 오브 더 다크'의 닌텐도 스위치, PS5 한글화 버전을 2025년 4월 24일 정식 발매한다고 전했다.
[Update & Event-모바일]
▶카카오게임즈
나인아크(대표 이건)에서 개발한 모바일 수집형 RPG ‘에버소울’ 서비스 2주년 기념 업데이트를 앞두고 사전등록에 나섰다.
▶라인게임즈
모티프(대표 이인)와 코에이테크모게임스(대표 코이누마 히사시)에서 공동 개발한 오픈월드 MMORPG ‘대항해시대 오리진’에서 대규모 리뉴얼 업데이트를 진행했다.
▶엠게임
자체 개발한 2D 횡스크롤 무협 MMORPG ‘귀혼M’에 최고 레벨을 상향 조정하고, 신규 강령 추가 등 대규모 업데이트를 실시한다.
▶레드랩게임즈
정통 하드코어 MMORPG ‘롬(ROM: Remember Of Majesty)에서 글로벌 출시 300일 기념 이벤트를 시작했다.
▶스마일게이트
글로벌 소셜 플랫폼 스토브가 연말을 기념해 ‘2024 굿바이 페스타(Good Buy Festa)’를 12월 31일(화)까지 진행한다.
▶카카오게임즈
파이드픽셀즈(대표 송영진)와 공동 서비스하는 캐주얼 RPG ‘그랑사가 키우기: 나이츠x나이츠’ 서비스 6개월 기념 업데이트를 실시했다.
▶그라비티
3D MMORPG ‘라그나로크X : Next Generation 국내 론칭 2주년 기념, 애니메이션 ‘Re: 제로부터 시작하는 이세계 생활’와의 콜라보레이션 이벤트를 펼친다.
[Update & Event-온라인게임&콘솔]
▶네오위즈
자사의 대표 리듬게임 ‘디제이맥스 리스펙트 V’에 신규 DLC(확장콘텐츠) ‘V 리버티 2(V LIBERTY 2)’를 출시했다.
▶Niantic
증강현실(AR) 게임 ‘피크민 블룸’에서 연말 파티 분위기를 더해줄 2024 안경 데코피크민을 기간 한정으로 운영한다.
▶CFK
리듬 게임 ‘식스타 게이트: 스타트레일’에 신규 악곡 패키지 ‘디스토피아 팩(Dystopia Pack)’을 닌텐도 스위치에 글로벌 발매했다.
▶펄어비스
'검은사막'에서 서비스 10주년 기념 글로벌 스페셜 접속 보상 이벤트를 시작했다.
▶마이크로소프트 Xbox
크리스마스 및 연말 연휴를 앞두고 진행한 설문조사 결과, 게임이 한국에서 주류 취미 활동으로 자리매김하고 있다고 밝혔다. 18세 이상 1027명을 대상으로 한 질의에 74%가 최근 1년 간 게임을 경험했다고 답했다.
[게임가 통신]업계 뉴스
▶문화체육관광부-한국콘텐츠진흥원
게임이용자 연구 보고서 '2023 게임이용자 패널연구(4차년도)'와 '2024 게임이용자 임상의학 코호트 연구'를 12월 20일(금) 발간한다.
▶넷마블문화재단
지난 12월 18일 넷마블 사옥에서 ‘2024 넷마블&코웨이 나눔 DAY’를 개최했다.
▶NC문화재단
보완대체의사소통 앱 서비스 ‘나의AAC’가 ‘아이어워즈(i-Awards) 2024’의 스마트앱어워드(비영리기관분야), 인터넷에코어워드(사회적약자지원분야)에서 각각 대상을 수상했다.
▶유니티(NYSE: U)
퍼블리싱 솔루션 ‘유니티 슈퍼소닉(Supersonic from Unity)’에서 유저를 사로잡고 게임의 성장을 실현할 성공적인 광고 소재를 만나볼 수 있는 ‘탑 크리에이티브 라이브러리(Top Creatives Library)’를 새롭게 출시했다.
▶아이지에이웍스
모바일인덱스 '2024 대한민국 모바일 앱 명예의 전당(2)'을 공개했다.
[e스포츠]
▶라이엇 게임즈
2024년 '발로란트' 이스포츠의 공식 리그인 'VCT(VALORANT Champions Tour)'가 모든 지표에서 역대 최고의 성과를 냈다고 밝혔다. VCT 아메리카의 최대 동시 시청자수가 81만명, VCT 퍼시픽 48만1000명, VCT EMEA가 40만9000명으로 역대 최대치를 경신했다. 챔피언스 서울 최대 동접자는 910만명이며 순 시청자는 4430만명이다.
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