게임사 실적 (55) 썸네일형 리스트형 흑자 전환! 컴투스, 24년 '절반의 성공'…왜? 24년 영업익 66억 '흑전'…매출 6927억 '감소'서머너즈워 글로벌+ 야구 게임 라인업 실적 개선 25년 자체 개발 프로젝트 강화 및 퍼블리싱 확대컴투스가 2024년 부진에서 탈출했다. 영업이익이 66억원으로 이전(2023년)흑자로 돌아선 것. '서머너즈워: 천공의 아레나'와 야구 모바일 게임 등 기존 흥행작들의 성장이 주효했다. 2월 13일(목) 컴투스(대표 남재관)는 2024년 4분기와 연간 실적을 공시했다. 연결 기준, 연간 매출은 6927억원이다. 전년대비 6.34% 감소했다. 영업이익 66억 원을 달성하며 전년(-332억원)적자에서 벗어났다. 당기순손실은 1318억원으로 적자 전환했다. 4분기 매출은 1891 억원으로 전년 동기 대비 17.9% 성장했다. 영업이익은 26억원으.. 현상 유지! 네오위즈, 24년 '선방' 연간 영업익 333억, 전년比 5%↑… 매출 3670억 0.4%↑2025년, P의 거짓 DLC·브라운더스트2 등으로 성장 노려 네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다.이전(2023년) 수준을 유지했다. 네오위즈의 2024년 연간 매출 3670억원, 영업이익 333억원으로 전년 대비 비슷한 수준을 기록했다. 당기순손실은 67억원으로 적자전환했다.4분기 매출은 897억원, 영업이익은 72억원이다. 전분기 대비 매출은 4% 감소, 영업이익은 12% 증가했다. 전년 동기 대비로는 각각 18%, 52% 감소했다. 당기순손실은 273억이다. 자회사 영업권 손상차손이 반영된 영향이다. 부문별 매출은 PC·콘솔 게임이 376억 원으로 전분기와 유사했다. ‘P의 거.. 적자! 엔씨, 24년 '지독한 부진' 새로운 동력 발굴 실패 + 구조조정 등으로 '영업손실 1092억'매출(1조5781억), 당기순익(941억) 전년比 10% 넘게 감소25년, 적극적 투자· 포트폴리오 다각화 등 新성장 동력 발굴 엔씨소프트(공동대표 김택진, 박병무)가 2024년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했다.암울했다. 2024년 연간 실적은 매출 1조 5781억원, 영업손실 1092억 원, 당기순이익 941억 원을 기록했다.연간 매출은 전년 대비 11% 감소했다. 영업이익은 전사 구조 개선에 따른 퇴직위로금 지급 등 일회성 인건비 발생과 신작 출시 마케팅비 증가로 전년 대비 적자 전환했다. 당기순이익은 영업손실의 영향으로 전년 대비 56% 줄었다.지역별 연간 매출은 한국 1조344억원, 아시아 2275억원, 북미·유럽.. 흑전+매출 최대! 위메이드, 24년 'so good' 24년 매출 7120억, 전년比 18%증가…4년째 최대 갱신4Q 영업이익 약 181억원, 당기순이익 약 1096억원 달성'이미르'(2월 20일) 필두로 다양한 장르 신작 출시 예정 위메이드(대표 박관호)가 4년 연속 연간 최대 매출을 갈아치웠다. 약 7120억원으로 이전해(2023년)보다 18% 증가한 것. 지난해 기대작 출시 없이 전열 재정비에 나서며 내실을 다졌다는 점에서 놀라운 성적이다. 2월 12일(수) 위메이드가 2024년 연간 및 4분기 실적을 발표했다.한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 연간 매출액은 약 7120억원, 영업이익은 약 81억원, 당기순이익은 약 869억원으로 잠정 집계됐다. 연간 매출은 지난 2021년부터 4년 연속 최대치를 경신했다.위메이.. 넵튠, 24년 '飛上'…영업익 97억 '상장 이래 최대' 24년 매출 1217억 전년比 22%↑, 영업익 351.1%↑게임 '고양이 오피스'+광고 및 기업 채팅 사업 매출 확대 25년 1분기 신작 3종 출시, 연내 최소 10종 론칭 예정넵튠(각자대표 강율빈, 정욱)이 2024년 영업이익이 지난 2016년 상장 이래 최대치를 나타냈다. 3분기 출시한 모바일 게임 '고양이 오피스'와 UA 마케팅 사업 '리메이크' 호조 때문이다. 2월 5일 넵튠이 2024년 실적을 공개했다. 연결 기준 매출이 1217억원이다. 2023년 대비 21.98% 늘었다. 영업이익이 97억원으로 전년대비 351.12% 증가했다. 코스닥 입성 상장 이후 최대치다. 게임 사업 매출은 27.5% 성장했다. 애드테크 플랫폼 사업에서는 어려운 시장 상황 속에서도 UA(User Acquis.. 어닝 서프라이즈! 액션스퀘어, 부진 탈출 영업이익과 당기순이익 각각 10억원 흑전매출 49억원, 전년동기대비 12.3% 증가 대다수 게임사의 2024년 3분기 실적이 부진했다. 전년동기와 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익이 모두 증가한 게임사는 넵튠이 전부였다. 액션스퀘어도 가세했다. 주요 지표 모두가 성장, 어닝 서프라이즈를 나타냈다. 연결기준, 2024년 3분기 액션스퀘어 매출은 49억원이다. 전년동기대비 12.38%, 2024년 2분기대비 821% 늘었다. 영업이익은 10억원으로 흑자 전환했다. 당기순이익도 10억원으로 적자에서 벗어났다. 4분기 실적도 청신호를 켜고 있다. 11월 7일 출시한 방치형 모바일 게임 '삼국블레이드 키우기'의 순항 때문이다. 액션스퀘어 관계자는 “올해 상반기까지 지속적인 개발비용 투입에 따른.. 적자 전환! 펄어비스, 해외 매출 견조 24년 3Q 매출 795억원, 해외 비중 80%차기작 ‘붉은사막’ 지스타 출품 및 시연펄어비스(대표 허진영)가 2024년 연결 기준 3분기 실적을 공개했다. 부진했다. 영업이익과 당기순이익은 급감하며 전년동기대비 적자 전환했다. 하지만 여전히 해외 비중이 절대적 우위를 보이며 글로벌 게임사 입지 강화에 토대를 지켰다. 펄어비스의 2024년 3분기 매출 795억원이다. 전년동기대비 6.4%, 전분기(2024년 2분기)대비 2.8% 줄었다. 영업손실은 92억원, 당기순손실은 78억을 기록했다. 광고선전비 증가로 인해 적자를 기록했다. 3분기 매출의 해외 비중은 전체 80%를 차지했다. 플랫폼별로 PC 76%, 모바일 21%, 콘솔 3% 매출을 기록했다. 3분기 버팀목은 ‘검은사막’의 업데이트다.. 환차손! 네오위즈, 3분기 영업익 '감소' 24년 3Q 영업이익 65억, 당기순손실 14억, 매출 931억브라운더스트2, 영웅전설: 가가브 트릴로지 꾸준한 성과25년 P의 거짓 DLC 출시 예정… 내러티브 중심 게임 발굴 ㈜네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2024년 3분기 실적을 발표했다.매출은 931억원, 영업이익은 65억원이다. 전분기 대비 매출은 7%, 영업이익은 36% 증가했다. 전년 동기 대비로는 각각 21%, 68% 감소했다. 당기순손실은 14억으로 적자전환했다. 환율 변동에 따른 외화 환산손실이 주된 원인이다. PC/콘솔 게임 부문 매출은 369억 원으로 전분기와 비슷한 수준을 기록했다. 전년 동기 대비로는 P의 거짓 출시 효과가 제거되며 33% 줄었다. 3분기에는 P의 거짓.. 이전 1 2 3 4 ··· 7 다음