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게임사 실적

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보릿고개 없다! 엠게임, 1Q 매출 '분기 최대' 1분기 271억, 전년동기比 39.8%↑· 전분기 2.96%↑영업이익 65억·당기순이익 57억, 61.8%↑·70.2%↑2025년 1분기, 대다수 게임사들의 실적은 부진했다. ​지금까지 발표한 게임사 중 매출, 영업이익, 당기순이익 등이 전년동기는 물론 전분기보다 증가한 게임사는 데브시스터즈가 유일했다. ​엠게임도 가세했다. 보릿고개나 다름없는 1분기, 쾌조의 성과를 나타냈다. ​매출은 1분기 역대 최대치를 경신했다. ​엠게임의 2025년 1분기 실적은 매출 271억원, 영업이익 65억원, 당기순이익 57억원이다. ​2024년 1분기 대비 각각 39.8%, 61.8%, 70.2% 증가했다. ​전분기(2024년 4분기)대비 각각 3.0%, 67.3%, 40.5% 늘었다. 2025년 1분기는 자사의 PC ..
적자 감소! 위메이드, 여전히 부진 1Q 매출 1418억, 영업손실 113억 당기순손실 206억2월 출시 '이미르' 흥행, 게임 부문 매출 증가 기여 3분기 '미르M' 中 론칭…4분기 '이미르' 글로벌 출시위메이드(대표 박관호)가 2025년 1분기 실적을 발표했다. ​여전히 부진했다. 매출은 적자가 지속됐다. 폭은 줄었다. ​한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 ▲매출 약 1418억원 ▲영업손실 약 113억원 ▲당기순손실 약 206억원으로 집계됐다.​게임 사업 부문 매출은 2월 20일(목) 한국 서비스를 시작한 '레전드 오브 이미르' 등 신작 성과가 더해져 약 26% 증가했다.​영업이익과 당기순이익은 지난 분기와 비교해 적자 전환했다. ​지난해 말 마무리된 개발사 매드엔진 자회사 편입에 따른 인건비 등 비용이 상승..
흥행 게임 추가! 넥슨, 1Q '맑았다' 매출 1조820억원, 영업익 3952억원, 전년동기比 5%, 43%↑던파, 메이플, FC 등 프랜차이즈 반등+카잔, 마비노기M 흥행 넥슨(대표이사 이정헌)이 1분기 실적을 공개했다. ​매출이 1조원을 넘어섰다. 영업이익은 전년동기대비 43% 늘었다. ​'신구 흥행작'들의 조화 때문이다. ​우선 메이플스토리, 던전앤파이터, FC 등 기존 흥행 빅3 IP(지식재산권) 매출이 증가했다. ​여기에 3월 출시한 '퍼스트 버서커: 카잔''마비노기 모바일'의 초반 대흥행이 힘을 보탠 것. ​5월 13일 넥슨이 2025년 1분기 연결 실적을 발표했다.​매출이 1139억3400엔(한화 1조820억원)이다. 엔화 기준, 전년동기대비 5% 증가했다. ​영업이익은 416억1100만엔(3952억원)으로 43% 늘었다. ​1분기..
실적 악화! 컴투스홀딩스, 1Q 적자 전환 1분기 매출 243억 전년동기 46%↓ 영업손실 32억하반기 ‘아레스’ 대만·홍콩·마카오 출시, 5종 라인업컴투스플랫폼 ‘하이브’ 큰 폭으로 성장, 글로벌 확장 컴투스홀딩스(대표 정철호)가 2025년 1분기 실적을 공개했다. ​부진했다. ​영업이익과 당기순이익이 모두 적자로 돌아섰다. 매출은 전년동기대비 46% 넘게 줄었다. 컴투스홀딩스의 1분기 매출은 243억원이다. 전년동기대비 46.9% 줄었다. 전분기대비해서는 19.7% 늘었다. ​영업손실과 당기순손실은 각각 32억원, 당기순손실 66억원이다. 전분기대해서는 적자폭이 크게 줄었다. ​별도 기준 1분기 매출은 198억원으로 전분기대비 소폭 늘었다. 영업이익은 19억원으로 큰 폭으로 상승했다. ​대표 타이틀로 자리매김한 ‘소울 스트라이크’가 글로벌 ..
1Q 부진! 네오위즈, 매출·영업익·당기순익 감소 매출 890억, 영업익 102억, 당기순익 61억내러티브 IP 발굴 통한 장기 성장 동력 마련 네오위즈가 2025년 1분기 부진했다. ​매출, 영업이익, 당기순이익 등 주요 지표가 모두 2024년 1분기보다 감소한 것. ​5월 13일 네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 1분기 실적을 공개했다. ​한국채택국제회계기준(K-IFRS) 적용, 1분기 매출은 890억 원이다. 전년동기대비 8%, 전분기대비 1% 줄었다. ​영업이익은 102억원과 당기순이익은 61억원이다. 전년동기대비 31%와 57% 줄었다. 플랫폼 별로는 PC/콘솔 게임 부문이 364억원이다. ​대표 IP 'P의 거짓'이 글로벌 시장에서 꾸준한 판매량을 이어가며 전분기와 비슷한 수준을 보였다. 다만 전년 동기 대비로는 출시 초기 효과가 제거되..
신작 부재, 컴투스 그래도 '1Q 영업익 증가' 매출 1680억, 영업익 17억… 전년동기比 6%, 44%↑핵심 라인업의 장기 흥행+‘더 스타라이트’ 등 신작 효과AOI 기술 연구 가속화…업무 효율 및 성과 극대화 추진컴투스(대표 남재관)는 13일, 2025년 1분기 실적을 발표했다. ​신성장 동력 부재에도 불구하고 매출과 영업이익이 2024년 1분기보다 증가했다. 2024년 4분기보다는 감소했다. ​연결 기준 매출 1680억원, 영업이익 17억원이다. 전년동기대비 각각 6.5%, 44.3% 증가했다. ​전분기 대비해서는 11.74%, 22.46% 감소했다. ​당기순이익은 20억원으로 전년동기대비 49.4% 감소했다. 전분기대비해서는 흑자 전환했다. 주력 게임들의 다양한 컬래버레이션과 업데이트가 주효했다. ​특히 야구 게임 라인업은 국내외 프로야구 개..
장현국호! 넥써쓰, 흑자전환…영업익2.5억 1Q 매출 66억, 전년동기比 396%↑·당기순익 7억9300만원메인넷, 블록체인 앱 ‘CROSSx’ 출시…블록체인 생태계 가동넥써쓰(NEXUS)가 2025년 1분기 흑자로 돌아섰다. ​영업이익이 2억5200만원으로 전년동기는 물론 전분기 20억원 이상의 적자에서 탈출했다. ​당기순이익도 흑자전환했고 매출도 66억원으로 전년동기대비 400% 가까이 증가했다. ​2025년 새로운 수장을 맞이하고 블록체인 시장에 뛰어든 장현국대표의 과감한 변화와 도전에 청신호를 켠 것이다. ​한국채택국제회계기준(K-IFRS) 적용 연결 재무제표 기준, 넥써쓰의 1분기 매출은 약 66억 원이다. 전년동기대비 396%, 전분기대비 578%가량 증가했다. ​영업이익은 2억 5200만원, 당기순이익은 약 7억9300만원으로 모두 ..
신작 부재! 카겜, 25년 1Q '적자' 매출 1229억, 전년比 31%…영업손실 124억카카오게임즈(대표 한상우)가 2025년 1분기 실적을 발표했다.​부진했다.​기존 흥행 모바일 게임의 하향세와 신규 매출원의 부재 때문이다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 기준, 카카오게임즈 1분기 매출액은 약 1229억 원(YoY -31%, QoQ -8%), 영업손실은 약 124억 원(YoY 적자전환, QoQ 적자지속)을 기록했다. 플랫폼 별로는 PC온라인 게임은 약 268억 원으로 전년동기대비 72%, 이전 분기대비 30%로 증가했다. ​모바일 게임은 부진했다. 약 961억 원으로 전년동기대비 41%, 전분기대비 15% 감소했다. .​1분기에는 핵심 사업에 집중한 사업구조 개편 기조 속 신작 출시 공백 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다.​카카오게임즈는..