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한줄뉴스

신작, 크래프톤·NC '우월'…실적, 펄어비스 '압권'

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[한줄뉴스-5월 12일]서브 노티카2, 사전 판매 및 다운로드

아스타라에 오라티오, 신규 포스터 공개… 씰M2, 첫 공개

위메이드 1분기 매출·영업익·당기순이익 등 모두 우상향

5월 12일, 화요일 다웠다.

신작 이슈가 쏟아진 것.

특히 맏형 크래프톤과 엔씨가 야심작을 예열했다.

플레이위드도 힘을 보탰다.

크래프톤은 '서브 노티카2' 사전 판매와 함께 다운로드를 시작했다.

5월 15일 출시를 앞둔 마지막 담금질이다.

또 스팀 위시리스트 등록 건수가 500만을 돌파했다고 덧붙였다. 글로벌 흥행 기대감을 높이는 대목이다.

이 게임은 언노운 월즈에서 개발 중인 해양 생존 시뮬레이션 게임이다. 글로벌에서 큰 인기를 누렸던 '서브 노티카'의 정통 속편이다.

엔씨는 신작 RPG '아스타라에 오라티오'의 신규 캐릭터와 세계관을 공개했다.

이 게임은 토종 게임사 디나미스 원에서 개발 중인 서브컬처 RPG다.

플레이위드는 '씰M2' 최초로 공개했다. 자사의 대표 IP(지식재산권) 씰 온라인에 기반한 MMORPG다.

이외 스마일게이트는 지난 주(5월 8일~9일) 베트남 게임쇼 '게임버스2026'에 단독 부스를 마련해 '로드나인'과 '스토브'를 알렸다.

한편 라이엇게임즈는 내일(5월 13일) 시작되는 2026 LCK 정규시즌 7주 차 일정과 주요 매치를 소개했다.

펄어비스, 위메이드, 위메이드플레이, 위메이드맥스, 웹젠 등은 정규장 마감 이후 2026년 1분기 실적을 발표했다.

펄어비스가 돋보였다.

매출이 3284억9900만원으로 전년 동기대비 419.6% 증가했다. 영업이익과 당기순이익은 각각 2120억9600만원과 1579억6900만원이다. 각각 2597.4%와 3만1557.1% 늘었다.

위메이드도 매출, 영업이익, 당기순이익 등 주요 지표가 모두 2025년 전년동기 대비 증가했다.

웹젠은 당기순이익을 제외하고 모두 감소했다.

반면 위메이드맥스는 3개 주요 지표가 모두 전년 같은 기간 보다 큰 폭으로 줄었다. 어닝 쇼크다.

[Today's HOT]

▶크래프톤

'서브노티카 2(Subnautica2)’ 얼리 액세스(5월 14일)를 앞두고 스팀(Steam) 사전 판매 및 다운로드를 시작했다. 위시리스트 등록수 500만 건 돌파도 알렸다. 이 게임은 언노운 월즈에서 개발 중인 해양 생존 시뮬레이션이다.

▶엔씨

신작 ‘아스트라에 오라티오(Astrae Oratio)’ 주요 캐릭터와 세계관 설정을 공개했다. 디나미스 원에서 개발 중인 서브컬처 RPG다.

▶플레이위드코리아

모바일 MMORPG ‘씰M2’(가칭) 신규 컨셉 아트 3종을 최초로 공개했다. 하반기 출시를 목표로 개발 중이다.

▶스마일게이트

베트남 게임쇼 '게임버스 2026(GameVerse 2026)'에 단독 부스를 마련, 로드나인과 스토브를 소개했다. VCT와 공동 사업 계약을 체결했다. 행사는 지난 5월 8일과 9일 베트남 호치민시 SECC에서 진행됐다.

 

▶한국아케이드게임산업협회

‘2026 플레이엑스포(PlayX4)’에서 ‘K-아케이드게임 파빌리온(K-ARCADE Pavilion)’을 운영한다. 150 부스 규모로 공동관 및 점수보상형 아케이드게임관 등이다. 전시회는 5월 21일부터 24일 일산 킨텍스에서 펼쳐진다.

[Update & Event-모바일]

▶크래프톤

배틀그라운드 모바일(PUBG MOBILE)에 8주년 기념 신규 콘텐츠 ‘올림포스(Olympus)’ 테마 모드를 업데이트하고 다채로운 이벤트에 나섰다.

▶컴투스

MMORPG ‘아이모’ 서비스 20주년 기념, 팝업 전시회 ‘아이모 시네마’를 5월 16일부터 17일까지 성수동 비건 스튜디오에서 운영한다.

▶Niantic(나이언틱)

증강현실(AR) 게임 ‘포켓몬고(Pokémon GO)’에서 게임 내 이벤트 '포켓몬 스포츠데이 2026'을 5월 24일과 25일 코엑스 일대에서 개최한다.

[게임가 통신]업계 뉴스

▶(사)한국모바일게임협회

유모델러(대표 황재식)와 업무 협약을 체결했다. 3D AI 솔루션 '피코베리(PicoBerry)'의 보급 확대 및 인디게임 산업 기술 발전을 위함이다.

 

▶플레이위드코리아

대표이사가 자사주 10만주를 매입, 책임경영 강화와 기업가치 제고에 나선다고 밝혔다.

▶넥슨

사내 어린이집 ‘도토리소풍 넥슨 어린이집’이 5월 가정의 달을 맞아 재원생 및 넥슨 구성원 약 800명이 참여하는 가족 행사를 진행한다. 지난 9일 동서울대학교 실내체육관에서 봄 운동회를 개최했고 16일에는 제주도 가족을 대상으로 프로그램을 진행한다.

▶넥슨

아시아 최고 컴퓨터 박물관 '넥슨뮤지엄' 5월 12일 재개장했다. 약 4개월 리뉴얼을 통해 ' 플레이어들: 죽지마! 계속해! 전시의 'Ready 4 Play' 공간 등을 오픈했다.

[e스포츠]

▶라이엇 게임즈

2026 LCK 정규 시즌 7주 차 일정과 관전 포인트를 소개했다. 에서 한화생명e스포츠와 젠지, KT 롤스터, T1 등 ‘대어’들의 빅 매치가 연이어 진행된다.

[2026년 1분기 실적]

▶펄어비스

2026년 1분기 어닝 서프라이즈를 기록했다. 3월 출시한 신작 '붉은사막'의 글로벌 대흥행 때문이다. 매출이 3284억9900만원이다.전년동기 대비 419.6% 늘었다. 영업이익과 당기순이익은 각각 2120억9600만원과 1579억6900만원이다. 각각 2597.4%와 3만1557.1% 늘었다.

▶위메이드플레이

2026년 1분기 실적을 공개했다. 매출이 323억8000만원으로 전년동기 대비 0.1% 줄었다. 영업이익은 33억8900만으로 92.7% 증가했다. 당기순이익은 61억4900만원이다. 50.3% 늘었다.

▶위메이드

2026년 1분기 성과를 발표했다. 매출이 1533억2400만원으로 전년동기 대비 8% 늘었다. 영업이익과 당기순이익은 각각 84억8800만원, 199억2800만원이다. 흑자 전환했다.

▶웹젠

2026년 1분기 실적을 공시했다. 매출이 393억7300만원으로 전년 동기 대비 5.2% 줄었고 영업이익이 53억7800만원으로 39.6% 빠졌다. 당기순이익은 88억2900만원으로 596.2% 증가했다.

▶위메이드맥스

1분기 매출 326억8000만원으로 전년동기 대비 30.63% 감소했다. 영업손실과 당기순손실은 각각 153억4800만원, 111억300만원 등이다. 전년동기 대비 540.72%와 1517.99% 늘었다.

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