개발 과제와 해결 방안 및 운영 과정과 노하우 등 공유

2026 글로벌을 호령한 ‘붉은사막(Crimson Desert)’이 또 한번 명성을 더했다.
일본 최대 게임 개발자 컨퍼런스 ‘CEDEC 2026(Computer Entertainment Developers Conference 2026, 이하 CEDEC)’의 스피커로 초대받은 것.
올해 CEDEC은 7월 22일부터 24일까지 일본 요코하마시 ‘퍼시피코 요코하마 노스’ 컨벤션에서 열린다.
펄어비스에서는 두승빈, 김현겸 신작게임디자인실장이 연사로 나선다.
‘붉은사막: 대규모 오픈월드 개발 프로세스 구축(Crimson Desert: Establishing Processes for Large-Scale Open-World Development)’을 주제로 강연한다.
오픈월드를 구축하며 마주한 과제와 이를 해결하기 위해 마련한 개발 과정을 소개한다.
콘텐츠 제작 효율화, 반복 개발(iteration), 협업 체계 구축 등 대형 프로젝트 운영 과정에서 축적한 실질적인 노하우도 함께 공유할 예정이다.

'붉은사막'은 출시 하루 만에 200만 장, 한 달이 채 되기 전 500만 장을 기록한 데 이어 83일 만에 600만 장 판매를 달성했다.
한국 콘솔 게임 역사에서도 전례 없는 판매 기록한 흥행작이다.
해외 미디어들은 붉은사막의 오픈월드와 탐험 설계 완성도에 주목하고 있다.
스페인 대표 게임 매체 3DJuegos는 붉은사막을 ‘2026년을 대표하는 가장 강력한(most powerful) 게임’으로 소개하고, "수많은 활동과 도전 요소, 비밀, 탐험할 가치가 있는 지역들로 가득한 세계"라며 다양한 즐길 거리가 채워진 오픈월드의 밀도를 높이 평가했다.
탐험 욕구를 자극하는 게임 디자인 역시 호평받고 있다.
북미 게임 전문 매체 GameRant는 "플레이어가 자유롭게 탐험하도록 만드는 게임"이라며, '오픈월드 장르의 새로운 기준을 제시하는 게임'으로 선정했다.

붉은사막 | 오픈월드 액션 어드벤처 - Pearl Abyss
힘을 되찾아, 한계를 넘어서다. 지금, 여러분의 여정이 시작됩니다.
crimsondesert.pearlabyss.com
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