위메이맥스 자체 개발 '로그라이크 디펜스 게임' … 7월 8일(화) 출시

7월生 토종 신작들이 맥을 추지 못하고 있다.
대다수 신작들이 양대 마켓 매출 순위 톱10은 물론 톱50에도 오르지 못했다.
낯선 형태의 순위를 보이는 신작까지 등장했다.
'악마단 돌겨억!'이다.
인기 순위는 여전히 최상단에 자리했지만 매출에서는 100위 안팎에 자리하고 있다.
지금까지 인기 순위 최상단에서 2주 넘게 자리한 신작 상당수는 매출 톱10에 근접했다.
'악마단 돌겨억!'은 달랐다.
이 게임은 위메이드맥스 자회사 라이트컨에서 개발한 로크라이크 캐주얼 디펜스 게임이다. 지난 7월 8일 한국을 포함해 전 세계 동시 론칭됐다.
신작 효과(론칭 프리미엄) 등으로 출시 3일 만에 국내 구글 플레이 인기 순위 1위에 올랐다. 이어 7월 16일(수) 애플 앱스토어 1위를 찍었다.
양대 마켓 인기 순위 1위에 이름을 올린 유일한 7월生 토종 모바일 게임이다.
이후 앱스토어에는 톱10에서 이탈했지만 구글 인기 순위에서는 톱3를 유지했다.
7월 마지막 월요일인 28일(월)에도 2위를 지켰다.

악마단 돌겨억!은 서비스 20여일이 넘었음에도 인기 순위 최상단에 위치했지만 매출 순위는 좀처럼 상승하지 못하고 있다.
7월 15일, 182위로 200위에 내에 입성했고 이후 상승세를 유지하며 7월 20일(일) 98위로 처음으로 톱100에 입성했다. 이후에는 100위 안팎을 오가고 있다.
인기 순위에서는 3주 가까이 톱3를 지킨 신작들이 매출 적어도 30위 내에 손쉽게 입성한 대다수의 경우와는 거리가 멀었다.
'악마단 돌겨억!'은 여전히 엄지족들로부터 지지를 받고 있지만 무과금 이용자들이 대다수라는 해석이 가능하다. 혹은 비지니스 모델이 다양하지 않다는 것이다.
무료로 가볍게 즐길 수 있는 '착한 모바일 게임'일 수 있다는 해석이 가능하다.
과연 '악마다 돌겨억!'이 현재와 흐름을 유지하면서 같은 이전 흥행작과는 다른 새로운 형태의 패턴을 정착시킬 수 있을지 이목이 집중된다.
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