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게이머 존중! 넷마블, 몬길: STAR DIVE '이용자 뜻 담는다'

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개발자 코멘터리 영상 공개…CBT 결과 및 개편 예고

캐릭터 서사 및 스토리라인 내 유저 의견 대거 반영

밸런스 조정 … 골드 및 ‘몬스터링’ 수급 난이도 완화

 

넷마블(대표 김병규)이 2025년을 주름잡고 있다.

RF 온라인 넥스트를 시작으로 세븐나이츠 키우기, 뱀피르 등 기대신작을 매분기 출시했다.

모두 돌풍을 일으키며 국내 모바일 게임 매출 톱10에 지각변동을 야기했다.

또 글로벌 게임전시회에도 적극적으로 참여하며 판을 키웠다.

넷마블의 고속질주는 4분기에도 이어진다.

국내 최대 게임 전시회 지스타2025에서 야심작을 쏟아냈다.

그중 하나가 '몬길: STAR DIVE'다.

1세대 흥해 모바일 RPG '몬스터 길들이기'에 기반한 작품이다. 장르는 액션 RPG다.

지스타 출격에 앞서 넷마블이 '몬길: 스타다이브' 예열에 나섰다.

개발자 코멘터리 영상을 공개한 것.

이동조 넷마블몬스터 프로덕션 디렉터(PD)와 강동기 넷마블 사업부장이 직접 출연해 지난 10월 진행한 글로벌 클로즈 베타 테스트(CBT) 결과와 개선 방향을 설명했다.

먼저 이동조 PD는 캐릭터 서사와 스토리라인 전반에 대한 대대적인 개편을 예고했다.

특히 이번 CBT에서 처음 공개된 에피소드2를 대대적으로 수정한다.

 

강동기 사업부장은 “몬길: STAR DIVE의 매력적인 캐릭터들에 대해 칭찬해 주신 분들이 많은 만큼 다양한 피드백도 있었다”라면서 “원작 세계관을 반영하되 다양한 의견을 받아서 매력적인 캐릭터를 만들 것”이라고 말했다.

인게임 밸런스 조정도 진행된다.

대표적으로 캐릭터 레벨 돌파 밸런스를 재조정하고, 재화 수급 난이도를 낮출 예정이다.

특히 골드 수급량을 늘리기 위해 토벌 및 퀘스트 보상을 강화하고, 이를 통해 캐릭터 성장 허들 구간을 완화할 계획이다.

넷마블은 주요 콘텐츠인 ‘몬스터링’의 획득 난이도도 조절한다.

지난 CBT 당시 ‘몬스터링 수급이 어렵다’라는 피드백 때문이다.

‘몬스터링’은 몬스터를 포획·수집·합성하는 핵심 시스템이다.

개발진은 ‘몬스터링’ 획득 난이도를 완화하고 전반적인 수급 구조를 개선하기로 했다. 이 밖에도 UI 및 편의성 전반에 대한 개선이 이뤄질 예정이다.

이동조 PD는 “이번 CBT에 참여하고 많은 의견을 주신 분들께 진심으로 감사드린다”며 “보내주신 많은 의견들을 토대로 좀 더 완성된 모습을 갖추고 열심히 준비해 좋은 게임으로 보답하겠다”라고 말했다.

한편 '몬길: STAR DIVE'는 2013년 출시된 모바일 수집형 RPG ‘몬스터 길들이기’의 후속작이다.

PC와 모바일을 포함한 멀티 플랫폼 출시를 목표하고 있다.

현재 글로벌 사전등록을 진행 중이다. ‘지스타 2025’에서 현장 시연을 진행하고 신규 정보를 공개할 예정이다.

자세한 정보는 '몬길: 스타 다이브' 공식 홈페이지, 에픽게임즈 스토어 페이지, SNS 등을 통해 확인할 수 있다.

관련 페이지 : https://stardive.netmarble.com/ko

 

몬길: STAR DIVE - 사전등록 진행 중

몬길: STAR DIVE - 넷마블 사전등록 진행 중!

stardive.netmarble.com

 

 

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