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게임사 실적

컴투스, 성장통 '22년 매출 사상 최대+적자'

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매출 7174억, 크노니클(게임) 비롯한 드라마 등 신사업 호조
투자 비용 확대 영업손실 166억, 당기순이익 94억
23년 10종 게임과 30편 콘텐츠 준비…연매출 1조 목표

컴투스가 2022년 사상 최대치의 매출을 기록했지만 적자 전환했다.

성장을 위한 과도기를 겪은 것.

지난해 신작 '서머너즈워:크로니클'과 재벌집 막내아들 등 신규 사업 등에 힘입어 4분기와 2022년 연간 매출이 모두 설립 이래 가장 많았다. 외적 성장에도 신사업 발굴과 투자에 적극 나서면서 영업이익과 당기순이익 등은 적자를 나타냈다.

2월 10일 금요일, 컴투스(대표 송재준, 이주환)는 10일 실적 공시를 통해 지난 2022년 연간 매출이 전년대비 28.4% 증가한 7174억 원으로 역대 최대 기록을 달성했다고 밝혔다.

같은 기간 영업이익 -166억원, 당기순이익은 -94억원이다.

2022년 4분기 매출은 2045억원으로 분기 최대 기록 경신했다. 영업이익과 당기순이익은 각각 -19억원과 -42억원으로 적자로 돌아섰다.

‘서머너즈 워: 천공의 아레나’와 ‘프로야구 라인업’ 등 효자들이 인기를 지속한 가운데 ‘서머너즈 워: 크로니클’ 등 신성장 동력 발굴이 주효했다.

여기에 위지윅스튜디오, 마이뮤직테이스트 등 미디어 콘텐츠 계열사의 투자 결실이 더해지며 최대 매출 기록을 거뒀다.

특히, 2022년 최고의 화제작 ‘재벌집 막내아들’을 비롯한 ‘신병’, ‘블랙의 신부’ 등의 드라마와 K-POP, 공연 등 여러 콘텐츠가 본격 투자 1년여 만에 화끈한 결과를 나타냈다.

이익 감소는 새로운 성장 동력 구축을 위한 메타버스 및 미디어 콘텐츠 분야 등 신사업에 대한 적극적 투자 확대로 비용이 증가했기 때문이다.

게임 사업 부문은 안정적인 흑자 기조를 유지했다.

컴투스는 미래 가치 창출을 위한 지속 투자로 최대 매출이라는 외형 성장을 이뤄냈다는 점에서, 2023년 괄목할 성장을 기대한다.

다수의 글로벌 신작을 필두로 한 게임사업과 신규 사업 부문의 실적 본격화를 통해 연 매출 1조 원 달성을 목표하고 있다.

먼저 게임 사업 부문에서는 ‘천억 클럽’ 라인업을 확대한다.

연간 3천억 원 이상 매출을 기록하는 ‘서머너즈 워’와 지난해 1200억 원의 매출을 올린 ‘프로야구’ 라인업에 더해 170여 개 국가로 서비스를 확대하는 ‘크로니클’, 6,300만 다운로드의 글로벌 IP 기반 MMORPG ‘제노니아’ 등 기대작들이 각각 3월과 6월 천억 클럽 도전을 시작한다.

여기에 다양한 장르 10여 종 신작들로 여러 타깃의 유저층을 공략한다.

또한 각 게임의 특장점을 최대화한 개별적 구조 설계로, 웹3 가치를 접목한 P2O(Play to Own) 타이틀을 컴투스 그룹 블록체인 메인넷 ‘엑스플라’에 온보딩할 예정이다.

미디어 콘텐츠 사업 부문에서는 올해 약 30여 편의 라인업을 선보이며 국내 TOP3 규모의 제작사로 자리매김한다.

지난해 4개 계열사가 통합 출범한 ‘에이투지엔터테인먼트’와 ‘재벌집 막내아들’의 제작사 ‘래몽래인’, 영화사 ‘메리크리스마스’ 등의 미디어 밸류체인을 통해 드라마 ‘신병’ 시즌2와 ‘회계법인’, ‘신입사원 김철수’, 영화 ‘살인자의 쇼핑몰’, ‘드라이브’ 등과 예능, 공연 등 다채로운 작품을 연내 공개할 예정이다.

컴투버스도 최근 가상오피스 베타테스트를 성공적으로 마치고 서비스 초읽기에 들어갔다.

여러 파트너사들과 고도화된 환경 구축을 위한 다각도의 업무 조율 후 오는 2분기 내 가상오피스 서비스 상용화에 돌입한다.

이후 3분기 중 컨벤션 센터 오픈과 프라이빗 토지 분양을 순차적으로 실시하며 본격적인 서비스에 나선다.

컴투스는 2023년 게임 사업의 성장은 물론 신규 사업 부문에서의 결실을 본격화하고 글로벌 대표 종합 콘텐츠 기업으로 발돋움한다는 계획이다.

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