상반기 매출 1조3415억원, 영업익 1508억원 기록
RF온라인 넥스트 온기 반영과 ‘세나 리버스’ 효과
하반기 뱀피르, 몬길: STAR DIVE, 7대죄: 오리진 대기

넷마블이 실적발표에서 모처럼 웃었다.
2025년 2분기 매출과 영업이익이 동반 상승한 것.
연결기준으로 매출 7176억원으로 전년동기대비 8.2% 줄었다. 전분기대비해서는 15% 늘었다.
영업이익은 1011억원으로 2024년 2분기보다 9.1%, 감소했다. 2025년 1분기 대비해서는 103.4% 증가했다.
당기순이익은 1602억원으로 전년동기대비 1.3% 줄었지만 전분기대비 99.8% 늘었다.
25년 상반기 누적으로는 매출 1조 3415억원, 영업이익 1,508억원, 당기순이익 2,404억원으로 전년 대비 매출은 1.9% 감소했지만 영업이익, 당기순이익은 각각 31.2%, 57.7% 증가했다.
해외 매출은 4737억원으로 전체 66%를 차지했다. 전분기 대비 7.1%, 전년동기 대비 19.8% 감소했다. 한국 지역 매출 성장에 따른 상대적인 영향이다.
국가별 매출 비중은 북미 35%, 한국 34%, 유럽 12%, 동남아 7%, 일본 6%, 기타 6% 순이다.
장르별 매출 비중은 RPG 42%, 캐주얼 게임 33%, MMORPG 18%, 기타 7%로 한국 지역 매출의 성장과 함께 RPG 매출 약진이 두드러졌다.

2분기는 ‘RF 온라인 넥스트’의 실적 온기 반영 및 ‘세븐나이츠 리버스’의 출시 성과가 더해져 매출(QoQ 15%)과 영업이익(QoQ 103.4%) 모두 전 분기 대비 눈에 띄게 성장했다.
단 전년 동기와 비교해서는 ‘나 혼자만 레벨업:ARISE’ 출시에 따른 역기저효과로 매출(YoY -8.2%,), 영업이익(YoY -9.1%) 모두 소폭 감소했다.
넷마블은 하반기에 ‘뱀피르’ 출시(8/26)를 시작으로 ‘킹 오브 파이터 AFK’와 ‘스톤에이지: 펫월드’ 그리고 ‘몬길: STAR DIVE’와 ‘프로젝트 SOL’, ‘일곱 개의 대죄: Origin’, ‘나 혼자만 레벨업:ARISE OVERDRIVE’ 등 총 7종의 기대 신작을 연이어 선보일 예정이다.
넷마블 김병규 대표는 “상반기에 출시한 ‘RF 온라인 넥스트’와 ‘세븐나이츠 리버스’의 연이은 흥행과 비용 구조 개선에 따른 레버리지 효과가 본격화되며 외형과 수익성이 동반 성장하는 모습을 보였다”며 “하반기는 신작 효과 및 글로벌 출시 게임을 통해 상반기 대비 더 성장할 수 있도록 노력할 것”이라고 밝혔다.
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