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게임사 실적

신작 부재! 카겜, 25년 '적자 전환'

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영업손실 395억9000만원 적자…당기순손실 1429억5300만원

연 매출 4650억, 전년比 25% 감소 본업 ‘게임’ 기반 강화 주력

26년 게임 완성도 및 시장 검증 선행, 빅 타이틀 본격 선보일 것

 

게임사들 2025년 실적 발표가 절정을 향하고 있다.

대다수가 부진했다.

네오위즈만이 매출, 영업이익, 당기순이익 등 주요 지표가 모두 상승했다.

반면 카카오게임즈는 모든 부문에서 역성장했다.

특히 영업이익이 적자 전환했다.

2월 11일(수) 카카오게임즈(대표 한상우)가 지난해 실적을 공개했다.

한국채택국제회계기준(K-IFRS), 2025년 매출 약 4650억 원이다. 전년 대비 약 26% 줄었다.

영업손실은 약 396억 원이다. 적자 전환했다.

당기순손실은 1429억5300만원이다.

 

2025년 4분기 매출은 약 989억 원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했다.

영업손실은 약 131억 원으로 적자를 지속했다.

당긴순손실은 1105억5400만원으로 적자폭이 확대됐다.

카카오게임즈는 2025년 실적 부진을 신작 공백 및 글로벌 투자 확대 때문으로 풀이했다.

 

2026년 카카오게임즈는 비핵심 사업을 축소함과 더불어 핵심 사업인 ‘게임’ 중심으로 사업 방향을 재정비, 구조적 기반을 강화해왔다.

올해는 재원 운용의 유연성을 기반으로 장르 및 PC온라인, 콘솔 등으로의 플랫폼 확장을 본격화한다.

특히 대형 게임의 완성도 및 시장 검증을 거쳐 하반기부터 글로벌 시장을 공략하는 파이프라인을 가시화하며 성장 모멘텀을 확보해 나갈 계획이다.

우선 1분기에는 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로 한 모바일 캐주얼 게임 ‘슴미니즈(SMiniz)’를 선보이며 글로벌 팬덤 캐주얼 장르를 라인업에 추가한다.

이후 대형 신작 ‘오딘Q’와 ‘아키에이지 크로니클’을 통해 ‘오딘’과 ‘아키에이지’ 등 핵심 IP를 PC온라인·콘솔 등 글로벌 플랫폼으로 확장한다.

아울러 ▲ 전략 어드벤처 RPG ‘던전 어라이즈’ ▲ 2.5D MMORPG ‘프로젝트 OQ’ ▲ 오픈월드 좀비 생존 시뮬레이터 ‘갓 세이브 버밍엄’ ▲ 서브컬쳐 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’ 등 다채로운 신작도 순차 공개할 예정이다.

카카오게임즈 한상우 대표는 "지금까지 다져온 구조 개편을 바탕으로 준비 중인 신작들을 가시화할 예정”이라며, “게임 개발에 역량을 끌어모아 자체 IP 확장뿐 아니라, 플랫폼, 장르, 지역 별 다변화된 웰메이드 신작을 선보일 수 있도록 노력하겠다”고 전했다.

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