조선협객전 클래식·심미니즈, 각각 2위와 4위 소폭 하락

2월 25일 출격한 신작 3인방이 광풍을 일으키고 있다.
'조선협객적 클래식' '슴미니즈' '어비스디아' 등이다.
론칭 이후 국내 최대 오픈마켓 구글 플레이 '인기 순위'에서 최상위를 싹쓸이하고 있다.
엎치락뒤치락하고 있다.
3월 3일(화) '어비스디아'가 넘버1에 올랐다.
출시 직후 넘버1과 넘버2에 자리했던 '조선협객전 클래식''심미니즈' 등은 각각 2위와 4위로 소폭 하락했다.
'어비스디아'는 링게임스에서 개발한 수비형 RPG다. 미소녀를 앞세운 서브컬처다.
NHN이 퍼블리싱, 지난 2월 25일 한국을 포함한 전 세계에 동시 론칭했다.
'조선협객전 클래식'은 스마이트나우에서 개발한 MMORPG다. 온라인 게임 '조선협객전'에 기반했고 모바일과 PC를 동시에 지원한다.
지난 2월 25일 서비스를 시작, 단숨에 인기 차트 1위에 오르며 광풍을 일으킨 바 있다.
'심미니즈'는 4위다. 론칭 초기 1위까지 찍었지만 소폭 하락했다.
애플 앱스토어에서는 10위로 2월生 신작 가운데 유일하게 톱10에 자리했다.
이 게임은 SM엔터테인먼트의 IP에 기반, 소속 아티스트들을 형상화한 캐릭터가 등장한다. 장르는 3매치 퍼줄이다.

한편 이들 3인방의 아직까지 매출 톱10에는 입성하지 못한 상태다.
과도한 비즈니스 모델(BM)을 '지양'하고 있어 과거처럼 론칭 직후 톱10이 쉽지 않은 분위기다.
이재명 정부는 게임 산업에 있어서도 정부 정책은 '소비자' 즉 이용자가 중심이 되고 있다.
확률형 아이템 등에 대한 과금 모델로 발생하는 오류와 부작용에 대한 신상필벌까지도 이야기되고 있다. 이에 따른 철저한 관리가 요구되고 있어 게임사들이 과거처럼 무분별한 뽑기 형태를 도입하기 쉽지 않은 상황이다.
가뜩이나 움추러들고 있는 게임시장에서 건전성마저 요구되고 있어 적어도 대한민국 게임 시장에서는 이전 론칭 직후 매출 최상단에 자리하는 신작의 광풍은 사라질 가능성도 배제할 수 없다.

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