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게임사 실적

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카카오G, 3분기 날았다! 원동력은 가디언테일즈 카카오게임즈, 2020년 3분기 매출 1505억원 '분기 최대' … 7월 론칭, 신작 '가디언테일즈' 성장 원동력 영업이익 212억원과 당기순이익 270억, 전년 동기比 각각 178%와 679% 성장 지난 9월 10일 화려한 조명을 받으며 코스닥에 입성한 카카오게임즈, 처음으로 분기 성적표를 공개했다. 2020년 3분기 실적이다. 모바일게임 '가디언테일즈'와 자회사의 매출이 늘면서 주요 지표가 모두 성장했다. 코로나19에도 불구하고 실적 개선을 꾀하며 게임이 언택트 시대의 주목해야 하는 산업임을 또다시 입증한 것. 우선 한국채택국제회계기준(K-IFRS) 영업이익이 212억3400만원으로 전년 동기 대비 178% 늘었다. 2020년 2분기 대비해서는 32% 증가했다. 당기순이익은 269억5500만원이다. ..
엔씨, 2Q 실적 '전년比 up·전분기比 down' 매출 5386억 원, 영업이익 2090억 원, 당기순이익 1584억 원 …전년 동기比 각각 31.1%·61.5%·35.5%↑ '리니지' 후예들을 앞세운 엔씨소프트의 성장이 지속됐다. 2020년 2분기 매출, 영업이익, 당기순이익 등이 지난해 같은 기간보다 30% 이상 증가한 것. 지난 1분기 대비해서는 주요 지표가 10% 넘게 감소, 역성장했다. 8월 13일 엔씨소프트(대표 김택진)가 2020년 2분기 실적을 발표했다. 매출 5386억 원, 영업이익 2090억 원, 당기순이익 1584억 원이다. 전년 동기 대비 매출과 영업 이익은 31%, 61%, 당기순이익은 36% 상승했다. 전분기 대비 매출, 영업이익, 당기순이익은 각각 26%, 13%, 19% 감소했다. 지역별 매출은 한국 4276억 원, 북미/유..
네오위즈, 2Q 날았다…영업이익률까지 개선 네오위즈, 2Q 매출·영업익 각각 772억·178억, 전년 동기比 20%·93%↑…자체 개발 비중 확대, 영업이익률 25%로 증가 넥슨과 웹젠 등이 2분기 실적에서 매출, 영업이익, 당기순이익 등 전 지표가 전분기는 물론 전년 같은 기간보다 큰 폭의 성장을 나타냈다. 게임이 신종 바이러스 코로나19 여파 속에도 꽃을 피운 산업임을 입증했다. 네오위즈가 또 한번 이를 증명했다. 주요 지표 전 부문이 오름세를 보인 것. 8월 11일 네오위즈(대표 문지수)가 국제회계기준(K-IFRS) 연결 재무제표에 따른 2020년도 2분기 실적을 발표했다. 2020년 2분기 매출액은 722억 원, 영업이익은 178억 원을 기록했다. 이는 전년 동기 대비 각각 20%, 93% 증가한 수치다. 당기 순이익은 164억 원으로 전..
어메이징 컴투스! 2Q 매출, 신작 없이 '역대 최고' 컴투스 2Q 매출 1475억, 전년 동기比 18.80%↑…영업익 380억· 당기순익 301억 각각 17.8%↑·24.2%↓ 어닝 시즌을 맞아 게임사들의 2분기 실적 발표가 줄을 잇고 있다. 코로나19에도 빛을 발했음이 속속 증명되고 있다. 컴투스도 예외는 아니다. 국내외에서 모두 빛을 발했다. 신규 매출원 없이 2분기 역대 최고 매출을 경신한 것. '서머너즈워:천공의 아레나'의 글로벌 역주행과 '컴투스프로야구2020'의 국내 성장이 힘을 보탰다. 8월 11일 컴투스(대표 송병준)는 2020년 2분기 매출 1475억 원으로 역대 분기 최대 실적을 기록했다고 밝혔다. 같은 기간 영업이익은 380억 원, 당기순이익은 301억 원을 달성했다. 매출 및 영업이익은 전년 동기 대비 각각18.8%, 17.8% 증가했..
메이플·피파온4, 韓 최고 실적! 넥슨 2019년 '선방' 2019년 총 매출 2조6840억원 2%↓ ·순이익 1조2491억원 7%↑ …영업이익 1조208억 전년比 4%↓ 넥슨이 2019년 4분기 및 연간 연결 실적을 발표했다. 매출은 2485억4200만 엔(한화 2조6840억원)으로 이전 대비 2% 감소했다. 영업이익은 945억2500만 엔(한화 1조208억원)으로 4% 줄었다. 순이익 1156억 6400만 엔(한화 1조2491억원)으로 7%가 증가했다. 4분기 매출액은 492억 엔(한화 5318억 원)으로 전년 동기 대비 7%가 늘었다. 영업이익도 증가했다. 45억엔(한화 488억원)으로 16% 증가한 것. 당기순이익 33억 엔(한화 354억원)으로 50% 감소했다. 일본 통화 가치의 고 영향으로 넥슨은 미 달러 현금 예금성 자산의 환손실을 이유로 들었다. ..
선데이토즈, 실적 악화…영업익 27억,전년比 68.11%↓ 2019년 실적 발표 매출 844억원, 당기순이익 43억원…전년比 각각 1.86%↓, 56.89%↓ 선데이토즈가 2019년 연간 실적을 공개했다. 매출 843억9100만원, 영업이익 27억2900만원, 당기순이익 42억7700만원이다. 전년 대비 각각 1.86%, 68.11%, 56.89% 감소했다. 해외 매출이 크게 늘었다. 2018년 48억원에서 150억원으로 3배가 넘는 증가한 것. 지난해 10월 출시해 일본 애플 앱스토어에서 인기 40위, 매출 60위를 기록하는 등 시장에 안착한 ‘디즈니 팝 타운’의 실적과 광고 사업 호조가 배경이다. 또한 하루 이용자 30여만 명 이상의 이용자를 기록하고 있는 ‘애니팡2’, ‘애니팡3’ 등 국내 주요 인기작들 역시 꾸준한 매출과 이익을 달성하며 지난해 실적을 견..
'리니지2M' 후광 약했다? 엔씨, 실적 '주춤' 2019년 영업이익 4790억원, 전년比 22%↓ …매출 1조7012억·당기순이익 3593억원, 각각 1%↓ 15%↓ 엔씨소프트(대표 김택진)가 2019년 연간 실적을 발표했다. 모든 지표가 2018년보다 줄었다. 지난해 11월 엔씨소프트는 '리니지2M'을 출시했다. '리니지M'을 추월하며 흥행가도를 달리고 있지만 약 1개월 반영분만으로 실적 개선을 이끌지 못한 것으로 풀이된다. 연결기준 2019년 매출은 1조 7012억원, 영업이익 4790억원, 당기순이익 3593억원이다. 전년 대비 매출은 1% 감소하고 영업이익과 당기순이익은 각각 22%, 15% 줄었다. 4분기 실적은 매출 5338억원, 영업이익 1412억원, 당기순이익은 542억 원이다. 전년 동기 대비 매출과 영업이익은 34%, 25% 상승했다..