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게임사 실적

연타석 흥행! 엔씨, 26년 1Q 날았다

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1분기 매출 5574억, 영업익 1133억, 당기순익 1524억

아이온2· 리니지 클래식 흥행 'PC 매출 역대 분기 최대'

모바일 캐주얼 매출 355억 원∙∙∙포트폴리오 다각화 성공

 

2026년, 엔씨가 재도약을 시작했다.

1분기 실적이 쾌조를 보인 것.

특히 PC 게임 분기 매출이 설립 이래 최대치를 나타내며 맏형의 위엄을 뽐냈다.

아이온, 리니지 등 효자 IP(지식재산권) 후예 때문이다.

5월 13일(수) 엔씨가 2026년 1분기 실적을 공개했다.

연결기준, 매출 5574억 원, 영업이익 1133억 원, 당기순이익 1524억 원을 기록했다.

매출은 전분기 대비 38%, 전년 동기 대비 55% 증가했다. 영업이익률은 20%다.

지역별로는 한국 58%, 아시아 27%, 북미·유럽 등 15%다.

전년 동기 35%였던 해외 매출 비중은 42%로 늘어나며 꾸준한 증가세를 보이고 있다.

PC 게임 매출은 3184억 원으로 역대 분기 최대 매출을 달성했다.

전분기 대비 69%, 전년 동기 대비 210% 성장했다.

2025년 11월 출시한 아이온2 매출의 온기 반영과 26년 1월 출시한 리니지 클래식의 흥행 때문이다.

 

올해 1분기, 아이온2 매출은 1368억 원, 리니지 클래식은 835억 원이다.

'리니지 클래식'은 출시 후 90일간(2월 11일~5월 11일) 누적 매출 1924억 원을 달성했다.

3월 이후에도 흥행을 지속하고 있는 온기 반영되는 2분기에도 엔씨 실적 개선에 큰 힘을 보탤 전망이다.

모바일 게임 매출은 1,828억 원이다.

주요 모바일 게임 3종은 리니지 클래식 출시 이후에도 견고한 이용자 트래픽을 유지하고 있다.

리니지M은 매출과 주요 지표 모두 전분기 대비 성장했다.

모바일 캐주얼 매출은 355억 원을 기록했다.

엔씨가 투자한 리후후와 스프링컴즈 매출이 이번 분기 처음으로 연결 실적에 반영됐다.

사업 포트폴리오 다각화를 통한 지속 가능한 성장 모델을 확보했다.

2026년 하반기, 엔씨는 북미, 남미, 유럽, 일본 등에 아이온2 글로벌 서비스를 시작한다.

신규 IP(지식재산권) 신더시티, 리밋 제로 브레이커스, 타임 테이커즈도 글로벌 테스트를 거쳐 순차적으로 선보일 계획이다.

한편 실적 개선에 힘입어 엔씨는 장 초반 10% 넘게 상승한 27만5000원까지 치솟았다.

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