영업이익 85억원, 당기순이익 199억 흑자 전환
라이선스 매출 증가, 최근 3분기 연속 흑자 달성

위메이드가 2026년 1분기 흑자 전환했다.
영업이익과 당기순이익이 각각 84억8800만원, 199억2800만원이다.
2025년 1분기 적자에서 탈출했다.

5월 12일(화) 위메이드가 2026년 1분기 실적을 발표했다.
한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준 2026년 1분기 매출이 1533억2400만원으로 전년 동기 대비 8% 증가했다.
영업이익은 84억8800만원, 당기순이익은 199억2800만원이다.
위메이드는 2025년 3분기와 4분기에 이어 3개 분기 연속 흑자를 달성했다.
분야별 매출은 게임이 약 1152억원으로 가장 많았다.
라이선스는 약 305억원, 블록체인은 약 75억원을 기록했다.
게임 부문 매출은 전분기 대비 감소했으나, 중국 킹넷(Shanghai Kaiying Network Technology)과의 ‘미르의 전설2’ IP 로열티 분쟁 종결에 따른 라이선스 매출이 반영돼 실적을 뒷받침했다.
블록체인 부문 매출은 75억원으로 성장세를 이어갔다. 전분기 대비 17%, 전년동기 대비로는 867% 늘었다.
지난해 10월 글로벌 시장에 출시한 ‘레전드 오브 이미르’ 내 위믹스(WEMIX) 기반 경제 시스템이 활성화 덕이다.
향후 위메이드는 중장기 성장 동력을 견고히 다지는 데 역량을 집중하고 있다.
현재 MMORPG, 캐주얼, 서브컬처 등 다양한 장르 신작 총 20여 종을 준비 중이다.
특히 올 하반기 출시가 예정된 ‘나이트 크로우’ IP 활용 신작을 필두로 첫 글로벌 콘솔 대작 ‘프로젝트 탈(TAL)’ 등 대형 게임을 매년 순차적으로 선보일 계획이다.
글로벌 시장에서 흥행력을 검증한 ‘미르4’와 ‘나이트 크로우’는 중국 진출을 준비하고 있다.
블록체인 사업에서는 위믹스가 게임 플랫폼과 플레이 내에서 실효적 유틸리티로 기능하는 것을 최우선 목표로, 생태계 구축과 확장에 힘을 쏟고 있다.
위믹스를 기축 통화로 게임 이용자 간 경제 활동을 활성화하고 이러한 활동이 플랫폼 수익성 증대로 연결되는 유기적 구조를 강화한다.
동시에 주요 국가 핵심 거래소 상장을 통해 사용자 접점을 계속해서 확대해 나갈 계획이다.
관련 페이지 : https://www.wemade.com/kr
WEMADE
위메이드는 게임과 기술을 통해 새로운 미래를 만들어가는 기업입니다.
www.wemade.com
'게임사 실적' 카테고리의 다른 글
| 신작 부재! 컴투스, 1Q 매출↓· 영업익↑ (0) | 2026.05.13 |
|---|---|
| 연타석 흥행! 엔씨, 26년 1Q 날았다 (0) | 2026.05.13 |
| 붉은사막 덕! 펄어비스, 1Q '어닝 서프라이즈' (0) | 2026.05.13 |
| 네오위즈, 1Q 매출 늘고· 영업익 줄었다 (0) | 2026.05.12 |
| 몰아치기 통했다! 넷마블, 1분기 실적 개선 (0) | 2026.05.08 |