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게임사 실적

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'고양이 시리즈' 효과! 넵튠, 4분기째 흑자 영업이익 7억2000만원, 전년동기比 흑자전환 '4분기 연속 흑자'1분기 실적 발표 막바지로 향하고 있다. ​게임 맏형들과 일부 중견 게임사들이 일찌감치 성과를 공개했다. ​남은 이틀 중소형 게임사들의 1분기 실적 공시가 몰아친다. ​5월 14일 넵튠이 나섰다. ​4분기 흑자 기조를 지속했다. ​연결 기준, 넵튠의 1분기 매출은 246억3000만원으로 전년동기대비 28.96% 증가했다. ​영업이익은 7억2000만원을 달성, 흑자로 돌어섰다. 당기순이익은 221억원이다. ​전년동기대비 매출은 14.10%, 영업이익은 78.12% 감소했다. 당기순이익은 폭증했다. 1분기 매출 중 해외 비중은 58%를 넘어섰다.​2024년 1분기 ‘게임사업 매출’은 200억원 수준으로 전년동기대비 27% 상승했다. ​‘기타 ..
절반의 성공! 컴투스, 1Q '흑자 전환' 영업이익 12억원, 적자 탈피…매출 1578억, 당기순익 40억경영 효율화 수익 개선…다양한 장르 신작, 성장 동력 마련 컴투스가 2024년 1분기, 적자에서 탈피했다. ​영업이익이 12억원으로 지난해 전년동기(-133억)는 물론 전분기(-153억원) 적자에서 벗어났다. ​매출과 당기순이익은 전년동기대비 모두 감소했다. ​5월 10일 컴투스(대표 남재관)는 2024년 1분기 성과를 공개했다. ​연결 기준 매출이 1578억원이다. 전년동기대비 13.71%, 전분기대비 1.64% 줄었다. ​영업이익 12억원으로 흑자 전환했다고 밝혔다. ​당기순이익은 40억원으로 전년동기대비 95.23% 줄었다. 전분기대비해서는 흑자로 돌아섰다. ‘서머너즈 워: 천공의 아레나(이하 서머너즈 워)’ 및 야구 게임 라인업 등 주..
잇몸으로 버텼다! 펄어비스, 1Q '흑전' 영업익과 당기순익 각각 6억, 128억 적자 탈출‘붉은사막’ 24게임스컴 참가, 본격 마케팅 돌입​펄어비스가 2023년 4분기 적자에서 벗어났다. ​그동안 제기됐던 실적 우려와 다른 모습이다. ​신규 매출원이 없는 가운데 검은사막, 검은사막 모바일 등으로 이룬 성과다. ​잇몸으로 실적 개선을 꾀한 것이다.  5월 10일 금요일, 펄어비스(대표 허진영)가 2024년 1분기 실적을 공개했다. ​연결 기준 1분기 매출 854억원, 영업이익 6억원, 당기순이익 128억이다. ​매출은 전년동기대비 0.37%, 영업이익은 46.25% 줄었다. 당기순이익은 36.28% 증가했다. ​전분기대비해서는 모두 늘었다. 영업이익과 당기순이익은 흑자로 돌아섰고 매출은 1.18% 늘었다. ​서비스 10주년을 맞이하는 '검은사막'..
네오위즈, 1분기 좋았다…효자는 'P의 거짓' 매출 971억, 영업이익, 당기순익 등 전년동기대기 상승P의 거짓 꾸준한 글로벌 판매, 브라운더스트2 지표 개선 P의 거짓 DLC 및 글로벌 팬덤 IP 확보를 위한 신작 준비 중 1분기 어닝시즌 마감이 임박한 가운데 게임사들의 실적 발표도 빗발치고 있다. ​상당수 게임기업들이 당초 예상과 달리 호조를 보였다. ​맏형 크래프톤은 어닝서프라이즈를 나타냈다. ​5월 10일(금)에도 게임사들의 2024년 1분기 실적 공개가 이어졌다. ​펄어비스, 네오위즈, 엔씨소프트 등이다. ​네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)는 호실적을 나타냈다. ​매출, 영업이익, 당기순이익 등 주요 지표가 모두 전년 같은 기간보다 증가한 것.  한국채택국제회계기준(K-IFRS), 네오위즈 1분기 매출은 971억 원, 영업이익은 148억 ..
롬 가세! 카겜, 1Q 게임사업은 '호조' 오딘 및 ‘롬’ 흥행! 매출, 전년동기, 전분기대비 각 5.3%, 4.1% 증가영업익 123억, 전년동기比 각각 8% 당기순익 4억원, 91.13% 감소 카카오게임즈 2024년 1분기영업이익이 증가했다. ​2024년 1분기 최고 흥행게임 '롬(ROM)'이 힘을 보탠 것으로 보인다. ​5월 8일 수요일, 카카오게임즈(대표 한상우)가 1분기 실적을 발표했다.​한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 매출은 약 2463억원이다. 전년 동기 대비 약 1.2% 감소했지만 전분기 대비 약 2.6% 증가했다. ​영업이익은 약 123억 원으로 전년 동기 대비 약 8.1% 증가했다. 전분기 대비 약 13.2% 감소했다.​당기순이익은 4억원이다. 전분기 적자에서 흑자전환했다. 전년 동기 대비해서는 91.1% 줄었다.  ..
엔씨, 23년 어닝쇼크…TL 효과 미비 영업이익 1373억, 전년比 75%↓••• 당기순익 2139억, 매출 1조7998억 TL 글로벌 출시 준비•••상반기, 프로젝트 BSS· 배틀크러쉬 출시 목표 엔씨소프트(대표 김택진)가 2023년 4분기 및 연간 실적(연결기준)을 발표했다. 연간 매출은 1조7798억원이다. 전년 대비 31% 줄었다. 영업이익 1373억원, 당기순이익 2139억원이다. 각각 75%, 51% 줄었다. 지역별로 살펴보면 한국 1조1497억원, 아시아 3499억원, 북미•유럽 1358억원이다. 로열티 매출은 1445억원이다. 해외 및 로열티 비중은 전체 매출의 약 35%다. 플랫폼별 매출은 모바일게임이 1조2004억원, PC 게임이 3651억원, 로열티 매출은 1445억 원이다. 4분기 매출은 4,377억 원, 영업이익은 39..
위메이드, 23년 '적자 확대' 영업손실 1126억원 적자 확대, 매출 6072억원으로 전년比 31%↑ 장현국대표 "2024년 창사 이래 최다 게임 출시, 조 단위 매출 노려" 위메이드의 2023년 영업손실이 2022년보다 늘었다. ​ 2월 7일 수요일, 위메이드가 2023년 실적을 발표했다. ​ 매출이 6072억원으로 전년대비 31%가량 증가했다. ​ 영업손실과 당기순손실은 각각 1126억원과 2096억원으로 적자폭이 확대됐다. ​ 실적 발표와 함께 진행된 컨퍼런콜에서 장현국 위메이드대표는 "올해 창사 이래 가장 많은 게임을 출시해 조 단위의 연 매출 달성을 목표로 하고 있다"고 전했다. ​ 위메이드는 올해 3월 '나이트 크로우' 글로벌 출시를 시작으로 1분기 야구 게임 '판타스틱4베이스볼'을 론칭할 예정이다. ​ 또 위믹스 온보딩 ..
반전無! 엔씨, 3Q '어닝 쇼크' 매출 4231억, 영업익 165억, 당기순익 440억 신작 7종, 지스타23서 공개•••포트폴리오 다각화 엔씨소프트가 3분기 부진했다. ​ 지난해 같은 기간 1000억원대의 영업이익이 100억원대로 추락했다. ​ 일단 신작이 부재했다. ​ 또 나이트 크로우, 아레스 등 잇단 대작 출격으로 리니지 후예 등 기존 흥행작들도 이전만큼의 매출고를 올리지 못했다. ​ 11월 9일 엔씨소프트(대표 김택진)가 2023년 3분기 실적(연결기준)을 공개했다. ​ 매출 4231억원, 영업이익 165억원, 당기순이익 440억원을 기록했다. ​ 매출과 영업이익은 전분기 대비 각각 4%, 53% 감소, 전년 동기 대비로는 30%, 89% 줄었다. ​ 당기순이익은 전분기 대비 44% 증가, 전년 동기 대비 76% 감소했다. ​ ..